lunes, 27 de junio de 2011

Novos modelos na Serra da Capelada.

A Garita de Herbeira e o Parque Eólico da Serra da Capelada.


Aquí estou de volta cun par de modelos novos recén sacados do forno. O primeiro deles é a Garita de Herbeira, unha pequena construcción do século XVIII situada nos cantís máis altos da Europa continental, na Serra da Capelada a 620 metros sobre o nivel do mar. Dende este pequeno edificio vixiábanse as costas de posibles ataques de piratas, corsarios ou ingleses. As privilexiadas vistas que se poden admirar dende esta atalaia convérten a pequena Garita de Herbeira nunha visita obrigada para calquera que visite estas terras.



Xunto a esta singular construcción atópanse varios parque eólicos que aproveitan a altitude e as especiais condicións da zona, moi venteada, para xerar enerxía de xeito limpo e non contaminante. Como a presenza dos parques eólicos é bastante notable decidín modelar algún deles, neste caso o máis próximo á Garita de Herbeira, onde os muiños conviven co gando que pasta libre nestes montes.


O modelo da garita é sinxelo, pero requeriu a recreación de parte do terreno para adaptar a orografía a Google Earth. Pola súa parte, o parque eólico resultou moito máis sinxelo, xa que o uso de compoñentes facilita bastante a labor. Aquí tedes os dous modelos cos seus correspondentes enlaces á Galería 3D:



Enlace á Galería 3D: Garita de Herbeira



Enlace á Galería 3D: Parque Eólico da Serra da Capelada

Aquí vos deixo algunhas imaxes dos modelos en Google Earth:


 





E de regalo, déixovos un pequeno renderizado que fixen con Artlantis do parque eólico...


E isto é todo por hoxe. Espero que vos gusten os modelos e saudos a todos!


Anxo

lunes, 20 de junio de 2011

Metrópolis. A Torre de Babel.

Renderizados finais.


Tal e como dixen onte, unha vez rematado (polo de agora) o modelo do Zigurat da película Metrópolis de Fritz Lang, hoxe traio os prometidos renderizados que realicei co programa Artlantis, como o que encabeza a publicación.

Á hora de cargar o modelo no programa de renderizado presentóuseme algún problemiña, xa que había un gran número de copias de compoñentes e o Artlantis non recoñecía a posición correcta de todos eles. Gracias a un conselliño de Alsomar conseguín solucionar o tema, e finalmente puiden xerar as imaxes tal e como quería. Fixen bastantes capturas, pero so vou deixar aquí unha selección (que non son poucas) das que considero as mellores, agardo que vos gusten.









E agora unhas cantas imaxes un pouco máis efectistas, ao solpor ...





Engadindo un pouco de néboa tampouco quedan nada mal...




E isto é todo polo de agora, espero que vos gustasen. Como xa comentei, retomarei éste modelo no futuro para melloralo, amplialo e completalo, pero polo de agora imos deixar que repouse un pouco.

Voltarei con máis cousas máis adiante, que xa vai sendo hora de mellorar algún que outro modelo vello demasiado desactualizado e que xa precisa de revisión.

Saudos a todos.


Anxo

domingo, 19 de junio de 2011

Metrópolis. A Torre de Babel.

Enfilando o final...



Aquí estou de novo para dar conta dos traballos finais co modelo do Zigurat da película Metrópolis. Tal e como vos veño contando éstes días, cheguei á parte inferior da torre, a menos definida, e recurrín á miña propia imaxinación para darlle forma, baseándome no pouco que se pode adiviñar das imaxes do filme pero intentando conservar a estética do conxunto.




Como podedes ver, probei a engadír tamén algúns trens parecidos aos que se ven na película, para darlle un pouco máis de autenticidade e así dispoñer tamén doutro referente que de idea da escala da torre.



Evidentemente os viaductos non flotan, así que engandin pilares tamén semellantes aos que se poden ver nalgunha escena do film, e ao mesmo tempo continuei engadindo fiestras e detallando a parte inferior do edificio.

Unha vez que o Zigurat está prácticamente rematado xa, dinme de conta que ao engadir os viaductos creei sin querelo a necesidade de darlle un pouco máis de empaque ... o modelo pedía un entorno que lle dese o caracter que se destila da película, o de unha megalópolis densa e superpoboada.  Así que decidín crear un entorno que evitase esa sensación que estaba adquirindo o modelo de flotar en medio de ningures. 




Modelei un entorno urbano radial en torno a base da torre. Máis que un modelado en si, é máis ben unha "insinuación" volumétrica dos arredores e de paso fun dando os retoques finais ao modelo do Zigurat en si.


Sin querer, fun creando a necesidade de seguir expandindo o modelo, pero chegados a este punto, onde o Zigurat está básicamente finalizado, e o entorno ten xa unha presencia notable vou dar por finalizada esta primeira versión do modelo. A altura do edificio (si fose real) quedou finalmente establecida en 844 metros. E recopilando datos, as estadísticas do modelo serían as seguintes:

Tamaño:  2,5 Mb
240686 caras (ou polígonos)
672022 aristas
47 compoñentes
28 materiais

E o aspecto final-provisional do modelo sería así:








Para rematar co tema, mañá mostrareivos uns cantos renderizados que fixen con Artlantis, non sin algúns inconvintes derivados da complexidade do modelo que xa vos contarei. Espero que vos gusten.

Saudos


Anxo



Metrópolis. A Torre de Babel.

Continuamos....

Saudos a todos, tal e como vos prometín, sigo hoxe co proceso de modelado da torre da película Metrópolis de Fritz Lang que comecei a narrar onte. 


Continuando co modelado descendente da torre, é momento de comezar a dar máis detalle ao xa feito.



Pouco a pouco seguín engadindo fiestras e descendendo ao longo do corpo da torre a medida que ia aplicando texturas.





A medida que me aproximaba á parte inferior da torre ésta ia crecendo tamén en altura, acadando unha magnitude bastante considerable. Na mesma proporción tamén diminuian os datos sobre o aspecto da torre, xa que nas imaxes dispoñibles da película e da preproducción a parte inferiór está moito menos definida, e salvo a imaxe que encabeza a publicación de hoxe, pouco máis hai sobre o posible aspecto da base do edificio.



Chegados a éste punto é cando entra en xogo a suposición e permitinme a liberdade de imaxinar como sería a base da torre intentando gardar sempre a coherencia co resto do edificio:


Como podedes ver nas imaxes comecei a engadir os viaductos para o tren elevado tal e como se pode apreciar nalgunhas ilustracións e na película.


Chegados aquí, a torre xa casi acadou toda a sua magnitude e altura, sobrepasando xa os 800 metros (casi nada!). Mañá contareivos como solucionei a base do edificio e como rematei o modelo... polo de agora, xa que como vos comentaba onte, sigo traballando nel, e creo que ainda seguirei durante un tempo, pero iso xa queda para outra...

Saudos a todos.


Anxo